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2018-08-10

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  正版PUBG手游花落光子工作室群,战术竞技成腾讯新宠

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  当前的游戏市场,正逐渐因战术竞技游戏而火热,各大厂相继入局,旨在制作出引领下个时代的大作。

就在11月27日下午,腾讯游戏宣布将与PUBG公司联合出品《绝地求生》正版手游,并将于中国市场率先登陆。 而今日,神秘面纱撩开一角,光子工作室群于上,悄然上线了悬念站信息。 一样的地图场景,熟悉的云雾缭绕,让人不由联想起正版《PUBG》手游的新进展。

随悬念站上线的一段8秒视频,通过光子工作室群闪电LOGO,与一只鸡从活蹦乱跳到端上餐盘的变化,将光子吃鸡暗喻其中。 至此可以认为,光子工作室群与《PUBG》公司联合出品的正版手游即将与大家见面。

  悬念站整体构图为俯视视角,孤岛悬立在场景之中,地图虽未标明各区域名字,但从地图整体结构布局而言,与绝地求生端游的地图设置几乎一模一样。

而地图中天降正义的红圈区域,一旦点击便会跳出一段8秒视频,一只活蹦乱跳的公鸡在一声鸡鸣之后,被一道闪电劈中,化作一只烤鸡,融入了光子工作室群的闪电LOGO之中,暗喻光子工作室群对正版PUBG手游的大作之望。

迷雾环绕之中,不停倒数的时间指向着腾讯游戏嘉年华(TGC)开幕的时间点。 或许,在光子工作室群的协助下,正版PUBG手游离我们不远了。

  正版PUBG手游,为何花落光子工作室  在腾讯游戏旗下四大工作室群中,光子工作室群主要负责对游戏品类的探索,承担游戏新领域的开拓。 早在2015年,FPS类手游尚未兴起时,光子工作室群就已经开始着手研发《全民突击》,游戏上线仅5小时就登录IOS畅销榜榜首,成功在国内游戏市场掀起一股FPS手游热潮。

  随后,光子开始将目光聚焦于VR、新终端、体育竞技等领域,不断尝试游戏与其他领域无缝衔接,并再接下来的几年内,先是推出了首款儿童智能娱乐产品《梦想召唤王》,玩具、游戏和动画三合一的方式,首开国内新终端产业先河。

随后又基于虚幻4引擎研发腾讯首款VR游戏《猎影计划》,为腾讯将来的VR领域布局迈出重要一步。 而一上线便夺得2017体育竞技类游戏榜首的《最强NBA》,同样得益于光子工作室群在深厚的经验积累。

  可以说光子工作室群俨然成为了腾讯迈足游戏新品类市场的排头兵,从最早的FPS开始,光子也不断交出满意的答卷。

因此,当战术竞技类游戏作为2017最大的黑马席卷全球游戏市场后,《绝地求生》正版手游花落光子工作室群,亦是腾讯情理之中的选择。   同时,正如腾讯公告所言,将在《PUBG》正版手游上重点优化适合移动端的射击手感。 光子工作室群在射击品类研发亦有多年积累,对操作模式的优化得心应手,无论是在《变形金刚ONLINE》多视角切换上的操作衔接优化,或是在VR游戏《猎影计划》中沉浸式手柄操作的体验升级,光子工作室群擅长在硬件迁移的基础上,通过技术手段,优化用户的操作手感。

或许腾讯也是看中了光子工作室群在正版PUBG手游手感优化上的潜力。   ALLIN战术竞技!腾讯游戏未来战略已定  从《PUBG》的国服代理到手,到联合出品《PUBG》正版手游,再到今日疑似正版《PUBG》手游悬念曝光,腾讯想尽一切办法,快速入局正版战术竞技市场。

我们能看出腾讯对战术竞技品类前景的热忱,甚至有人说,腾讯未来半年的战略重点,就是战术竞技品类。   吃鸡市场的繁荣前景,是腾讯敢于大力投入资源的前提。 以《绝地求生》为例,这款现象级爆款网游Steam上销量已经突破2300万,更是在Steam一周销量榜上豪夺37连冠。 《绝地求生》用百万级在线量人数向我们展示着下个时代的游戏霸主应该有的样子。 中国的玩家数以亿计,而习惯用Steam平台寻求游戏的不过百万人而已,亿万中国玩家是战术竞技的存量市场,腾讯试图通过《PUBG》正版手游,唤醒这部分用户,让战术竞技的品类边界进一步拓宽。   因此,《绝地求生》正版手游有着非常广阔的游戏前景,年度最热游戏的移动化改编,足以使其收割死忠核心粉。 而在射击手感、服务器稳定,包括在赛事化的运营层面,则是《绝地求生》正版手游吸引更多品类外用户的核心法宝。

吃鸡的电竞化已经颇具雏形,正需要好的游戏作品来支撑行业发展。

《绝地求生》手游版具备观赏性,竞技性,正好有能力填补这片空白,而光子工作室群以及腾讯游戏在手游赛事化方面的经验,也将为该游戏的电竞蓬勃化,提供保驾护航。

  无论是光荣使命与CF荒岛特训的试水,或正版端游、手游的大兵团式联动,腾讯不停在战术竞技品类跑马圈地,或许,腾讯希望将战术竞技打造成如MOBA一般的全民品类,并牢牢占据品类中最大市场份额甚至更远一点,这款由PUBG公司与腾讯光子工作室群联合出品的《PUBG》正版手游若能成功出海,那会是何等的盛事。   随着悬念站的公布,我们相信正版《PUBG》手游正离我们越来越近,这将会是光子工作室群的下一个爆款。

所有玩家或将再一次见证一个全民游戏的诞生。